Domanda Come rendere l'animazione "shaking"


Nel mio progetto xcode ho un UIImage. Voglio farlo tremare (animazione) da sinistra a destra un po '. Ho scritto questo codice, tuttavia, non funziona.

-(void)errorShake
{
    [UIView beginAnimations:nil context:NULL];
    [UIView setAnimationDuration:1.0];



    [lockImage setTransform:CGAffineTransformMakeRotation(-5 * M_PI / 180.0)];
    [lockImage setTransform:CGAffineTransformMakeRotation(-10 * M_PI / 180.0)];
    [lockImage setTransform:CGAffineTransformMakeRotation(-15 * M_PI / 180.0)];
    [lockImage setTransform:CGAffineTransformMakeRotation(-20 * M_PI / 180.0)];
     [lockImage setTransform:CGAffineTransformMakeRotation(-15 * M_PI / 180.0)];
     [lockImage setTransform:CGAffineTransformMakeRotation(-10 * M_PI / 180.0)];
     [lockImage setTransform:CGAffineTransformMakeRotation(-5 * M_PI / 180.0)];
     [lockImage setTransform:CGAffineTransformMakeRotation(0 * M_PI / 180.0)];
     [lockImage setTransform:CGAffineTransformMakeRotation(5 * M_PI / 180.0)];
     [lockImage setTransform:CGAffineTransformMakeRotation(10 * M_PI / 180.0)];
     [lockImage setTransform:CGAffineTransformMakeRotation(15 * M_PI / 180.0)];
     [lockImage setTransform:CGAffineTransformMakeRotation(20 * M_PI / 180.0)];
     [lockImage setTransform:CGAffineTransformMakeRotation(15 * M_PI / 180.0)];
     [lockImage setTransform:CGAffineTransformMakeRotation(10 * M_PI / 180.0)];
     [lockImage setTransform:CGAffineTransformMakeRotation(5 * M_PI / 180.0)];
     [lockImage setTransform:CGAffineTransformMakeRotation(0 * M_PI / 180.0)];


    [UIView commitAnimations];
}

Potresti dirmi per favore, come posso far tremare la mia immagine?


16
2017-10-03 14:27


origine


risposte:


Ecco il codice che uso per quell'effetto.

 -(void)shakeView {

        CABasicAnimation *shake = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
        [shake setDuration:0.1];
        [shake setRepeatCount:2];
        [shake setAutoreverses:YES];
        [shake setFromValue:[NSValue valueWithCGPoint:
                                 CGPointMake(lockImage.center.x - 5,lockImage.center.y)]];
        [shake setToValue:[NSValue valueWithCGPoint:
                               CGPointMake(lockImage.center.x + 5, lockImage.center.y)]];
        [lockImage.layer addAnimation:shake forKey:@"position"];
    }

Come Jere menzionato. Assicurati di includere l'importazione:

#import <QuartzCore/QuartzCore.h>

Puoi anche aggiungerlo come categoria UIView.


45
2017-10-03 14:29



La risposta brynbodayles funziona anche su iOS8 per un'animazione di shake in rapido.

Con l'importazione di QuartzCore:

func shakeView(){
    var shake:CABasicAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "position")
    shake.duration = 0.1
    shake.repeatCount = 2
    shake.autoreverses = true

    var from_point:CGPoint = CGPointMake(LoginField.center.x - 5, LoginField.center.y)
    var from_value:NSValue = NSValue(CGPoint: from_point)

    var to_point:CGPoint = CGPointMake(LoginField.center.x + 5, LoginField.center.y)
    var to_value:NSValue = NSValue(CGPoint: to_point)

    shake.fromValue = from_value
    shake.toValue = to_value
    LoginField.layer.addAnimation(shake, forKey: "position")
}

11
2017-11-18 13:01



func shakeView(_ view: UIView?) {
    let shake = CABasicAnimation(keyPath: "position")
    shake.duration = 0.1
    shake.repeatCount = 2
    shake.autoreverses = true
    shake.fromValue = NSValue(cgPoint: CGPoint(x: (view?.center.x)! - 5, y: view?.center.y ?? 0.0))
    shake.toValue = NSValue(cgPoint: CGPoint(x: (view?.center.x)! + 5, y: view?.center.y ?? 0.0))
    view?.layer.add(shake, forKey: "position")
}

0
2018-04-02 07:30



A partire dal Corona risposta

Dare animazione shake in più pulsanti e anche nelle viste SWIFT3

per visualizzare l'animazione basta cambiare l'estensione UIButton all'estensione UIView

extension UIButton
{
    func shakeAnim ()
    {
        let shake:CABasicAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "position")
        shake.duration = 0.1
        shake.repeatCount = 2
        shake.autoreverses = true

        let from_point:CGPoint = CGPoint(x:self.center.x - 5,y: self.center.y)
        let from_value:NSValue = NSValue(cgPoint: from_point)

        let to_point:CGPoint = CGPoint(x:self.center.x + 5,y: self.center.y)
        let to_value:NSValue = NSValue(cgPoint: to_point)

        shake.fromValue = from_value
        shake.toValue = to_value
        self.layer.add(shake, forKey: "position")
   }
}

-1
2018-02-20 12:41